如果喜歡作品,請支持購買正版畫冊 / If you enjoyed this work, please purchase genuine edition. / この作品が好きなら,イラスト本を購入していただきたいと思っております。

2019年11月24日 星期日

動畫師的線稿設計教科書 アニメーターが教える線画デザインの教科書



作者: RIKUNO  
出版社:楓書坊 | 譯者: 邱心柔 
ISBN:9789863775362
規格:平裝 / 381頁 / 18.2 x 25.7 x 1.91 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
出版日期:2019/11/25
定價:520元



●內容簡介
「電腦和軟體一下子就過時了,
工具和外在環境也瞬息萬變,
只有繪畫理論一旦記住便永遠受用!」──RIKUNO

【繪畫之里】創辦人竭盡所學,教授「線稿設計」概念,
81個繪畫技巧、結合【理論】與【實作】,全面透析線稿設計的究極奧義!


◆作者簡介    
專門學校畢業後,於Production I.G新人錄用考試合格,於該公司歷經九年修行後自立門戶。目前從事自由動畫師、插畫家、繪畫講師、手機遊戲角色設計等工作。



▼黑介紹
這本當時要請楓書坊代理的時候,其實我有點猶豫
因為這本的教學知識點非常好~
不管是對於新手還是想進修的人都有幫助

引用抖抖村的標準來劃分對於繪畫學習者的階段
一階:基礎為零,用愛克服一切
二階:比例基礎不足 
三階:結構和空間基礎不足
四階:人體與透視或繪畫技能的熟練不足
五階:風格不足。(本段開始進入技能分支,會出現技能落差。)
六階:領域強化。
七階:大師級
八階:史詩級(風格作品足以影響世人)
-----------

個人覺得這本1~4階的學習者都可適用
為什麼這麼說呢?
因為本書有許多繪畫觀念以及很大篇幅的在講解空間
這兩點的實用非常廣。

但是......作者畫技有夠微妙  (技能也點的太偏!)
用過分一點的形容就是作者根本頭手不協調
知道該怎麼畫,但畫出來卻有問題(汗
簡單來說就是 知識累積夠多,但運用起來卻不夠熟練
這也是3~5段繪師會出現的通病XD

為了增加說服力
我們來看一下作者的經歷
這樣有沒有比較有信心??XD
撇開畫技問題,這本教學內容講解的很詳細
詳讀這本書,可以獲得許多繪畫的知識點


▼黑書評
作者在第一頁就把人物和背景繪畫學習的技能樹都整理出來了
本書主要分三大主軸十個章節
一、「線條」。  二、「空間設計」。  三、「動畫基礎理論」。
第1部分1~3章為線稿設計的基礎
講解線條的表現,空間與人物的描繪
包含新手會犯的錯誤,畫技與觀念的誤區

第2部分4~7章為空間設計技巧
為空間透視的講解,有各種進階透視與鏡頭效果的解說

第3部分8~10章為動態畫面的線稿設計
說明在動畫裡的人物動做、特效畫面、構圖等的說明

--------------
特別說一下
這本是很棒的教學書,但它的參考圖範例不太好
推薦給不在意這部分的學習者



 ▼技能樹
讓學習的技能點更明確化

▼這章節真的是新手關


▼第一章節線條的運用

▼寫實與漫畫線條的差異整理

▼第二章節
這章節基本上可以說是對物體的立體結構觀念解說





▼第三章節 描繪人物

▼第四章節 視平線講解


 ▼第五章節消失點講解
漏拍......(汗

 ▼第六章節
透視的設計


▼第七章節
鏡頭的設計




▼第八章節
動畫基礎理論


▼第九章節
人物動作呈現方式






特效系列理論



▼第十章節
構圖基礎理論












1 則留言:

  1. 完全不懂作者為什麼會畫成這樣 感覺像是二三十年前的圖 可是看看日版的初版日期不過2015年 真是匪夷所思

    回覆刪除